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农场账本

Fields of Mistria 农作物计算器

根据季节、种植日、地块和初始预算比较已核验的基础农作物收入、种子成本与利润。

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种植计划

计算到第 28 天的基础作物收益

计算模式
Data 1.0.0–1.0.5Last verified 2026-09-26 · medium confidence

从今天开始的作物排名

Spring 第 1 天排名

8 种可行作物

结果按 20 个可用地块与 2,000t 初次种植预算计算;单次收获作物已计入每轮重新购种成本。

1

Cabbage

每 9 天重新种植

首次:第 10 天
种子成本
4,200t
剩余收获次数
3
总收入
10,800t
预计利润
6,600t
每地块利润
330t
每日利润
235.71t
可买种子
28
实际种植
20
未用地块
0
2

Peas

每 3 天再次收获

首次:第 6 天
种子成本
1,800t
剩余收获次数
8
总收入
6,480t
预计利润
4,680t
每地块利润
780t
每日利润
167.14t
可买种子
6
实际种植
6
未用地块
14
3

Strawberry

每 3 天再次收获

首次:第 6 天
种子成本
1,800t
剩余收获次数
8
总收入
6,000t
预计利润
4,200t
每地块利润
700t
每日利润
150t
可买种子
6
实际种植
6
未用地块
14
4

Carrot

每 6 天重新种植

首次:第 7 天
种子成本
3,200t
剩余收获次数
4
总收入
6,400t
预计利润
3,200t
每地块利润
160t
每日利润
114.29t
可买种子
50
实际种植
20
未用地块
0
5

Potato

每 6 天重新种植

首次:第 7 天
种子成本
3,200t
剩余收获次数
4
总收入
6,000t
预计利润
2,800t
每地块利润
140t
每日利润
100t
可买种子
50
实际种植
20
未用地块
0
6

Turnip

每 4 天重新种植

首次:第 5 天
种子成本
3,000t
剩余收获次数
6
总收入
4,800t
预计利润
1,800t
每地块利润
90t
每日利润
64.29t
可买种子
80
实际种植
20
未用地块
0
7

Daffodil

每 4 天重新种植

首次:第 5 天
种子成本
1,800t
剩余收获次数
6
总收入
3,000t
预计利润
1,200t
每地块利润
60t
每日利润
42.86t
可买种子
133
实际种植
20
未用地块
0
8

Tulip

每 6 天重新种植

首次:第 7 天
种子成本
1,600t
剩余收获次数
4
总收入
2,400t
预计利润
800t
每地块利润
40t
每日利润
28.57t
可买种子
100
实际种植
20
未用地块
0

季节边界

首次收获必须在第 28 天或之前;后续只计算能完整完成的生长或再生周期。

初次种植预算边界

初次种植预算只限制初始种植面积;后续单次收获循环假设可取得或再投资足够现金购买种子,每次补种成本都会从总利润中扣除。

使用方法

从问题快速得到可执行结果

  1. 1选择游戏内季节与准备种植的日期。
  2. 2输入可用地块和初次种植预算。
  3. 3比较可行农作物,或查看单一作物的收获日、种子数、成本、收入与基础利润。

计算方法

结果包含什么

单次收获作物只在完整生长周期能于第 28 天前完成时重复种植,每轮都会重新扣种子成本;再生作物只扣一次种子成本。

Starting Budget 指初次种植可用现金,只限制初始种植面积,不是整季种子支出上限;后续单次收获循环假设玩家可取得或再投资足够现金。

限制

结果按每次标准收获 1 个基础品质物品计算;不含 Farming Perk、品质加成、Bonus Drop、Cooking、Mill、Seed Maker、Fruit Tree 与 Greenhouse 跨季收益。

每日利润按包含种植日在内的季节剩余日数计算。

常见问题

再生作物会在每次收获时重复扣种子成本吗?

不会。再生作物只在初次种植时扣一次种子成本。

计算包含 Perk、品质或加工收益吗?

不包含。结果仅使用已核验的基础出售价格与生长数据。

第一轮收获超过第 28 天会怎样?

该方案会显示不建议种植,不会产生负数或小数收获次数。

继续规划

相关攻略与工具

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